JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,让游戏做得更适合玩家玩,需要时间也更多~ 多数时间都用在明确游戏机制设计,规范化,bug,改……分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……游戏更快面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……坚持 再一次失败对于我们来说是一次沉重打击,之前投入资金也用得差不多了,迷茫,困惑,在面对家人和朋友善意关心询问不知道该怎么回答……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级,正好需要一个助手冷却显示……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥了做时候也没有写说明……,添加了很多无意义“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量内容,后续逐一排和精简这些功能

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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“时间似乎以一种███████方式██。我必须███████。她是我女朋友吗?" “一声巨响。……如果█正在失去██理智该怎么办。”……《Three Minutes To Eight》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……,他们选择,无论是对话还是选择治疗类型,都将产生强大后果。……如果一个人工智能是有知觉,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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发起:柯之林 “期待视野”理论由德国理论家姚斯提出,期待视野,就是在读者阅读之前和之中,由于主观和客观……在这种结构,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构,有多种未定点和空白点等待读者填补……刚去了下,姚斯还挺重要,一般“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他章节

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

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杰萨琳·桑顿在被弃置桑顿庄园里举办那个狂欢之夜,本该是婚礼之前的美好前奏,然而那个晚上,她却突然失踪了……这个家族幽灵到底是怎么回事?◎ 南希朱尔系列最令人汗毛倒竖事件!……全新对话系统,玩家和角色之间对话可以快速点过,这是旧作所没有的

版本:Early Access


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